供應(yīng)1000W/瓦手提式UV燈|光固化燈|紫外線燈|手提式UV機
一、產(chǎn)品簡介:
UVA-T-1000W-230mm手提式(1KW)UV紫外線燈具采用進口高品質(zhì)的純石英玻璃管材制造而成的UV光源,紫外線光波長為UV A波段:365~420nm,且光照強度都大于4mW/cm2,均符合UV紫外線固化所必須的紫外線光照射的條件,是各種UV涂料、UV油漆、UV油墨、UV上光油、UV紫外線膠水的固化及印刷行業(yè)曬版和工業(yè)耐老化測試的必備。
二、應(yīng)用范圍:
UVA-T-1000W-230mm手提式UV紫外線固化燈具專業(yè)用于研究所、實驗室、學(xué)??蒲屑皽y試、工廠生產(chǎn)及維修。適用領(lǐng)域為:印刷制版、軟包裝彩印、紙張上光、印刷制罐、塑料包裝表面UV油墨、UV上光油固化;家俱行業(yè)、裝飾材料、裝修行業(yè)中大理石及石材修復(fù)、修補用UV涂料、UV油漆、UV光油、UV膠水的紫外線固化;汽車擋風(fēng)玻璃及大燈、摩托塑料零件修復(fù)、修補、美容中UV膠水的固化;同時還是電子產(chǎn)品、半導(dǎo)體印制、線路板、標(biāo)牌上面的光敏阻焊劑及光敏字符油墨交連固化的理想光源。
三、產(chǎn)品特點:
1.本機外形美觀、體積小重量輕、節(jié)省空間、適用面廣質(zhì)量可靠、使用安全、操作方便;
2.工作電源AC220V,省電低噪音;
3.操作靈活,可實現(xiàn)單面,多面,曲面的固化;
4.燈箱采用1臺小型軸流風(fēng)機對燈管風(fēng)冷散熱,延長燈管的使用壽命;
5.配備合理的散熱系統(tǒng),能實現(xiàn)24小時連續(xù)工作,可以確保工件不受溫度影響,防止工作中溫度過高導(dǎo)致產(chǎn)品變形,其優(yōu)點是:固化速度快,產(chǎn)品光澤度高,表面附著力強;
6.燈箱采用聚光型設(shè)計,使用進口光源反射鏡,最大限度折射UV光,加強干燥固化效果,生產(chǎn)效率高;
7.操作范圍大小,高度,角度手動可以靈活控制實現(xiàn)。
四、技術(shù)參數(shù):
型號:
|
UVA-T-1000W-230mm
|
功率(220V)
|
1000 W/單管
|
燈箱尺寸
|
L290×W160×H200mm(長×寬×高)可訂制
|
電源箱尺寸
|
L360×W160×H200mm(長×寬×高)可訂制
|
波段(UV-A)
|
365~420nm
|
燈管長度(mm)
|
230mm標(biāo)準(zhǔn)
|
有效壽命(H)
|
800
|
光照強度
|
80-120w/cm
|
輻射距離
|
80-350mm
|
工作寬度
|
可調(diào)試燈的高低來解決
|
冷卻方式
|
微型38W軸流風(fēng)機
|
重 量
|
15kg
|
注意:以上參數(shù)如有變動恕不另行通知!
最佳回答:
您好
您可以試試跟著下面的步驟來操作。
首先,摁數(shù)字鍵1 進入到您當(dāng)前的UV模式,然后用鼠標(biāo)選中您要恢復(fù)成ED模式的UV。
之后摁下快捷鍵【D】,您所選中的uv就會在UV模式中消失。

摁快捷鍵【2】,切換回ED模式,您會發(fā)現(xiàn)您之前在UV模式下選中的UV部分都回到了ED模式了。(不過UV切口還是會存在的,需要自己手動把切口縫合起來)

(由于公司電腦并沒有安裝UVlayout,以上圖均來源于網(wǎng)絡(luò))
您先試試吧,希望對你有用
最佳回答:
在切割uv的模式下 找到面板上 symmetry 那一欄,點 find 然后去模型里點中間一條線,按空格
如果識別成功,模型會變成一半是灰色的。 然后你對模型的切割就會是鏡像的了。 都丟到UV空間后,你進入uv編輯模式,展好一邊后,鼠標(biāo)放在展好的UV上,按鍵盤 s 鍵。 就自動把另一半對稱了。
good luck !
其他答案1:
1,在切割uv的模式下 找到面板上 symmetry 那一欄,點 find 然后去模型里點中間一條線;
2,按空格如果識別成功,模型會變成一半是灰色的。
3,然后對模型的切割就會是鏡像的了;
4,都丟到UV空間后,進入uv編輯模式,展好一邊后,鼠標(biāo)放在展好的UV上,按鍵盤 s 鍵。 就自動把另一半對稱了。
其他答案1:

這里的new改為edit
其他答案2:
打開文件時 選擇 NEW
最佳回答:
因為UVlay out是根據(jù)模型面積展UV的。
軟件會根據(jù)模型大小自動分配和模型面積相同的UV。你把UV縮小了, 軟件認(rèn)為UV比之前的小,產(chǎn)生壓縮,所以就變成了紅色。這個其實不要緊,只要你最后繪制貼圖時候保證貼圖足夠大就可以了。UV的話,只要你展好時候是綠色的,沒有紅色就可以。
最佳回答:
uvlayout
注'冊瑪
7FFD 0QAK FZG3 WARD H73N TFXJ 79DG QF3X
其他答案1:
快截鍵 C ED模式下繪制UV線 UV模式下切開線 3D模式下繪制綠UV線 ENTER ED模式下確定切開有UV線的物體 UV模式下合并已用紅線選中的UV線邊緣的物體 / 或?qū)⒁呀?jīng)MASK的綠色部分分離 W ED模式下 取消繪制的UV 紅線 UV模式下 合并或者繪制UV線/紅線顯示連接線 3D模式下 合并繪制的UV 紅線 SHIFT+W UV模式下 LOOP選定紅線/LOOP取消選定紅線 M UV模式下 [當(dāng)已經(jīng)繪制好合并UV線/紅線的情況下] 在物體上點M 則將原本連接的物體盡量靠近 F UV模式下 以 物理算法 放松UV 點空白處則可以配合鼠標(biāo)進行選擇 SHIFT+F UV模式下 以 邊緣為圓型PLET拉扯后 放松UV 空格鍵取消 空格+F UV模式下 持續(xù)性以 物理算法 放松UV 再按下 空格時停止 SHIFT+空格+F UV模式下 持續(xù)性以 物理算法 放松UV 并自動以紫線鎖定開放邊 再按下 空格時停止 D ED模式下 將物體投入UV模式 SHIFT+D ED模式下 取消切開的物體 UV模式下將已經(jīng)投入UV模式的物體重新投入ED模式 A UV模式下對點開啟[軸向]粘滯即SNAPE功能 SHIFT+A UV模式下取消所有已經(jīng)粘滯點的SNAPE功能 空格 ED模式下 鼠標(biāo)中鍵 將已經(jīng)切開的物體移動 UV模式下 鼠標(biāo)中鍵 物體移動 / 鼠標(biāo)右鍵 物體縮放/ 鼠標(biāo)左鍵 物體旋轉(zhuǎn) H ED模式下/ UV模式下/3D模式下 鼠標(biāo)左鍵 隱藏物體 /鼠標(biāo)右鍵 隱藏選中以外的物體 [S 反向隱藏 U 取消隱藏] Ctrl UV模式下 鼠標(biāo)左/中/右鍵 移動點 ED/3D 模式下 鼠標(biāo)左鍵 以Z軸方向 360度旋轉(zhuǎn) SHIFT UV模式下 鼠標(biāo)左/中/右鍵 筆刷方式移動點 Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠標(biāo)左/中/右鍵 軟選擇方式移動點 ED/3D 模式下 鼠標(biāo)左鍵 調(diào)整光源的位置 B UV模式下用筆刷方式 以 物理算法 放松UV [和按F的效果一樣] 并消除筆刷信息 X UV模式下 用筆刷方式 RELEX UV [ 略區(qū)別于B 筆刷] 并記錄筆刷信息 R UV模式下 用筆刷方式 smooth UV 并記錄筆刷信息 SHIFT+R UV模式下 用筆刷方式 強烈 smooth UV 并記錄筆刷信息 O UV模式下 用筆刷方式 old flant UV b [ 解開繳在一團的UV ] 不記錄筆刷信息 ED模式下 透視圖和USER視圖切換 3D模式下 透視圖和USER視圖切換 P UV模式下 鎖定點 / 取消鎖定點 綠色點 SHIFT+P UV模式下 取消鎖定點 / 鼠標(biāo)右鍵 區(qū)域方式取消鎖定點/鼠標(biāo)左鍵 區(qū)域方式鎖定點 [ 在空白處按下該鍵會出現(xiàn)P鍵菜單 ] T UV模式下 以物理算法鎖定紫色線 [ 即模型表面的開口邊 紫色顯示 ] 3D模式下 切換棋盤格顯示方式 SHIFT+T UV模式下 以物理算法LOOP鎖定紫線 / LOOP取消鎖定的紫線 S UV模式下stack 鎖定點 / [ 在前后點都是 stack點的情況下 中間任意一點 按兩次S 則 拉直stack點 之間的點為直線] 紫色點 當(dāng)S點空白處 出現(xiàn)S選擇菜單 [ 其中 pick shell 是設(shè)定主參考物體,被設(shè)定的物體將顯示為黃色 可配合菜單選項進行相應(yīng)操作 如 尋找相似的 UV 部分 ] .[當(dāng) 鏡像功能開啟 的情況下即Symmetry模式開啟] 在物體中心即除物體邊緣外任意處點S 則能拷貝鏡像UV到另一半 [需要取消紫色的點時,在主菜單的Symm選項 中選擇OFF就可以] SHIFT+S UV模式下 [當(dāng) 鏡像功能開啟 的情況下即Symmetry模式開啟] 在物體中心即除物體邊緣外任意處點SHIFT+S 則將灰色的鏡像UV改為選擇另一半 ED模式下 切開畫好UV的紅線 L UV模式下/3D模式/ED模式 鎖定 / 取消鎖定整塊物體 [ 點空白處將出現(xiàn) L 鍵菜單 ] 配合鼠標(biāo) G UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物體 按兩次G則是整塊 MARK 物體 配合 Enter 鍵可以切開已經(jīng)MARK 的物體 SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物體 按兩次G則是整塊 取消MARK 物體 H UV模式下/3D模式/ED模式 H鍵菜單打開后 可以隱藏選定的物體 [在按下H后 鼠標(biāo)左鍵 隱藏框選中的物體 ] 再按 U 則取消所有隱藏 再按 S 則將隱藏反向 再按 G 隱藏 MARK 的部分 退格鍵 UV模式下 取消已經(jīng)畫好或鎖定的線 3D模式下 取消繪制的UV線 + UV模式下 放大筆刷 3D模式下 縮小棋盤格貼圖 – UV模式下 縮小筆刷 3D模式下 放大棋盤格貼圖 SHIFT +[+] UV模式下 放大UV中國格框 SHIFT +[-] UV模式下 縮小UV中國格框 U UV 3D模式相互切換 E UV ED模式相互切換 Ctrl+Z 倒退上一步操作 Home/End UV模式/ED模式/3D模式 以鼠標(biāo)選中的物體為中心 放大 或旋轉(zhuǎn) F8/PrtSC 以窗口模式截圖 [ 圖片文件將保存于文件的相同存儲目錄下 ] → UV模式下 水平向右翻轉(zhuǎn)UV 3D/ED模式下 水平向右翻轉(zhuǎn)模型 ← UV模式下 水平向左翻轉(zhuǎn)UV 3D/ED模式下 水平向左翻轉(zhuǎn)模型 ↑ UV模式下 垂直向上翻轉(zhuǎn)UV 3D/ED模式下 垂直向上翻轉(zhuǎn)模型 ↓ UV模式下 垂直向下翻轉(zhuǎn)UV 3D/ED模式下 垂直向下翻轉(zhuǎn)模型 1 切換到UV模式 2 切換到ED模式 3 切換到3D模式 4 UV模式下 筆刷方式 向外 拉伸UV 5 UV模式下 筆刷方式 向內(nèi) 拉伸UV 6 UV模式下 筆刷方式 Smooth 平滑 UV [ 配合菜單上的 Smooth 邊緣選項 可以平滑UV邊緣 ] 如果還有疑問 +q 68861974 我教你
最佳回答:
の~~~樓上的讓我頭暈了。以前我是展完uv后直接保存為.obj格式,然后拖入場景(ps:原場景中沒有展uv的模型要刪掉),這樣那個導(dǎo)入的.obj模型就有uv了?,F(xiàn)在我直接用接口文件,很方便,在maya中將模型直接導(dǎo)出到uvlayout,展完uv后再發(fā)送到maya就好了。3d max也有同樣的借口,用法跟maya相似。
PS:如果你想用maya的import(導(dǎo)入)命令,那么你展完的模型必須是不帶中文字符的命名,而且要放在純英文路徑下,不然會導(dǎo)入失敗。